Ernstige gevaren in de online videogames. Copyright: Jan A. Baaijens, jongerenpastoraat. Spelen in de gevarenzone. The game generation. Het kijken naar televisie vinden steeds meer jongeren saai en te passief. In de games kunnen ze actief betrokken zijn bij het spel, en controle uitoefenen. Dit machtsgevoel past bij de puberteit. De uiterste aanleverdatum voor plaatsing in de volgende Nieuwsbrief is: vrijdag 24 juni 2016. Baaijens, jongerenpastoraat. Spelen in de gevarenzone. The game generation Het kijken naar televisie vinden steeds meer jongeren saai en te passief. De brainstorm is afgerond en samengevat. Voordat we dieper op de thema’s ingaan, leggen we de uitkomsten nog een keer bij je terug. Welke van deze thema’s zie jij. De vrije pers de mond snoeren. Waar kennen we dat toch van? Trekken nog wat zetels weg bij de pvda, dus die komen op 4 of 5. 11x Boze kijkers bij finale NBGB 14/10 23u46 - De Telegraaf: Op social media regent het boze reacties rond de finale van het SBS6-programma The Next Boy/Girl Band. Pubers willen graag winnen en . De gevolgen kunnen catastrofaal zijn. Op donderdag 2. 2 augustus 2. Amerikaanse plaats Slaughter zijn 9. Ze werd dood aangetroffen in haar stacaravan. Het jongetje had op zijn computer het spel Grand Theft Auto IV gespeeld. Je kunt daarin punten verdienen voor het doden van mensen. De game- industrie is inmiddels groter dan de filmindustrie. Steeds meer mensen verkiezen het spelen van online games boven het kijken naar de televisie. De . Bij een groep jongeren Is er duidelijk al sprake van gameverslaving. Er zijn adolescenten ontdekt die meerdere weken van school spijbelden om een online spel te kunnen spelen. Door het overmatig gamen raken veel jongeren lichamelijk en emotioneel te vermoeid om op hun niveau op school te kunnen presteren. Meisjes willen. Ze willen door het gamen. De populaire figuur wil in beeld blijven: positief of negatief. Je wilt jezelf dan laten zien, of je nu. Het is nog maar de vraag of je dan bij de ander goed overkomt. Voor sommige gameverslaafden is dat geen probleem. Als ze het zelf maar leuk vinden. Naar verwachting zal het de komende jaren nog toenemen, door de verdere perfectionering van de. Vooral de Massively Multiplayer Online Role- Playing Games hebben een verslavende werking. Dat zijn spellen die via internet met grote groepen tegelijk kunnen worden gespeeld, Het spelen van online games op de pc wordt steeds populairder. Verder spelen ze ook op een gameconsole, zoals: Play Station, Xbox, Game Boy of op de Wii. Het gaat bij de meeste gamers over . Ze willen dan ook tijdens het gamen alles vergeten van de wereld om hen heen. Ze krijgen tijdens het intensieve spel zelfs wel een . Waarom willen ze dat? IVO heeft in 2. 00. Uit het onderzoek bleek dat toen 7. Nederlandse jongeren wekelijks of vaker een game speelden. Online killergames. De online videogames hebben tegenwoordig veel invloed. De meest populaire online games hebben volgens IVO een sterk . Anders Breivik was enorm game- verslaafd. Hij gamede maar liefst 1. Breivik raadt gelijkgezinden de . Hij geeft aan: “Ik heb net . Het is waarschijnlijk de beste militaire simulator op de markt, en de populairste game van het jaar. Vooral de multiplayer is fantastisch. Je kan min of meer echte operaties oefenen.”. Je kunt trainen en ervaring opdoen met het gebruik van telescopische vizieren. Dat is het grote voordeel.’ Breivik speelde ook effectief een tijd fanatiek . Hij kan het spel en de normale wereld zelfs door elkaar gaan halen. Bij sommige autoracespellen kun je punten scoren door slachtoffers te maken. Er zijn jongeren geweest die het spel verplaatsen naar de straat. Hier kunnen ze ook in de werkelijkheid slachtoffers maken. Zo gaat het ook met misdaadfilms en killergames. Agressieve jongeren zijn geneigd om het in de realiteit na te spelen. Het is aangetoond dat het een agressieve gameverslaafde niet eens meer interesseert wat zijn slachtoffer overkomt. Hij ziet deze persoon dan als een figuur uit het spel. De gevaarlijke fixatie van spel en werkelijkheid heeft al tot ernstige misdaden geleid, tot . Nadat hij door de politie werd verwond, schoot hij daarna zichzelf dood. Onder de slachtoffers waren 9 leerlingen en 3 leerkrachten van de school waarop hij had gezeten. Hij heeft gehandeld uit frustratie. Hij werd min of meer gepest of genegeerd op school, waar hij . Tijdens catechisatie was hij volgens zijn predikant . Naar buiten toe was hij dus onopvallend, maar intussen had hij ook een andere identiteit. Volgens iemand die bij hem thuis kwam en met hem tafeltennis speelde, had hij thuis . Van deze wapens had hij er ook wel op zijn kamer. De maanden daarvoor bracht hij veel tijd door met het spelen van gewelddadige games en het schieten met luchtdrukwapens. De Duitse minister van binnenlandse zaken heeft gepleit op een verbod voor zogenoemde . Is dit ook niet vaak het geval met reformatorische jongeren, die in twee werelden leven?! Wat zal er verder nog gaan gebeuren met onze jongeren, als deze wereldse, satanischeinvloeden zich zullen gaan intensiveren? Game gruweldaden. In het Reformatorisch Dagblad van 1. Amerikaanse jongens de vorige dag was veroordeeld tot 2. Het RD geeft ons verder door: . Volgens de rechter ging hij zo in het spel op, dat hij dacht dat de dood, net als de karakters in het spel, niet echt was. Zulke gameverslavingen kunnen dus leiden tot satanische bezetenheid, waardoor jongeren dwangmatig met de dood gaan spelen. Waar gaat dit naar toe? De . Zelfs de mediaverslagen kunnen agressieve gamers opwekken tot het doden van hun . Indertijd deed een lid van het Amerikaanse congres zijn beklag bij leidende omroepfunctionarissen, omdat zijn 3- jarige zoontje zijn vuistje door een glazen deur had gestompt. Het kind was bijna doodgebloed. Het zoontje was tot die daad gekomen omdat hij het in een tekenfilm op de tv had gezien. De makers van online killergames weten ook goed waardoor jongeren worden geboeid. Hierdoor zijn al heel wat zielen en mensenlevens verwoest. De inspirator achter de schermen. En de kwaadwillende inspirator achter de schermen heeft weer zijn zin. Satan wil zoveel mogelijk slachtoffers maken. Zijn valstrikken worden steeds listiger opgesteld. En wie trappen er na het zien van zoveel slachtoffers nog in? Helaas, veel van onze christelijke jongeren zijn al geestelijk verblind geraakt achter het verblindende beeldscherm. Wat er al is te zien is erg genoeg, maar wat je niet ziet achter de schermen, is nog gevaarlijker. Hij stelt zich daarom liever occult op, zodat men niet afschrikt van zijn kwade bedoelingen met de massamedia. Het is goed om te weten wat ons bedreigt. Wereldse machten willen ons van onze jeugd beroven! We dienen daarom nuchter te zijn en te waken in de gebeden (1 Petr. We worden in 1 Petr. Hij is constant online met zijn . In Efeze 6: 1. 0 worden we opgeroepen: . De demonen zullen zeker ook gebruikmaken van de moderne mediamiddelen, waarin het occulte World Wide Web van satan is gesponnen. In de media en de computergames is heel wat plaats gemaakt voor occulte symbolen, magie, afbeeldingen en namen van Griekse en Romeinse goden en afgoden van andere volken. Demonen, vampiers en magi. In andere games zijn ook figuren en zaken te vinden waarachter werkelijk demonen kunnen schuil gaan. Achter figuren in games kunnen werkelijke demonen schuilgaan. Demonen kunnen zich goed aanpassen aan wisselende omstandigheden en moderne ontwikkelingen. Speel niet met demonisch vuur! In het World Wide Web van satan kunnen ze zich nu goed verplaatsen en gemakkelijk binnenkomen in de christelijke huiskamers. Veel algemeen christelijke, evangelische en ook reformatorische jongeren zijn aan het verkennen in de digitale wereld. Zij beseffen het veelal niet dat er door een aantal verkennende muisklikken openingen ontstaan voor demonische invloeden. Door verkennende muisklikken kunnen openingen ontstaan voor demonische invloeden. Als je moedwillig doorgaat op een . Hoeveel weerstand zal iemand nog hebben die zich steeds weer begeeft op occult besmet gebied? Als jij je vingers niet wilt branden, speel dan niet met demonisch vuur! Occulte be. Magie speelt een steeds belangrijker rol in de mediawereld. Let hierbij vooral op de kinderboeken en . Achter wat ze zien aan afbeeldingen en voorstellingen kunnen dus re. Hierdoor kunnen de kleinste kinderen al demonisch worden belast. Welke ? Idolatrie is afgodendienst. Het kunnen popsterren en sportsterren zijn. Welke werkelijkheid zullen ze zelf zien achter deze verering? Populaire role playing games. Je hebt offline games, browser games en online games. Bekende populaire online games zijn Runescape, World of Warcraft en Counterstrike. Samen met War Rock, Counterstrike en Battlefield is Call of Duty een schietspel, vanuit het perspectief van de speler (het wordt vaak in teamverband gespeeld). Runescape en World of Warcraft zijn rollenspelen, waarin een karakter wordt bestuurd en ontwikkeld. Gevaren online games: – Teveel geweld en competitie. Ze verdoven zo hun negatieve gedachten door bezig te zijn met een spannende, uitdagende en virtuele werkelijkheid.– Gamers zijn steeds weer opzoek naar respect van hun medespelers. Dit kunnen ze missen in de re. Daar moeten ze zich schikken naar de regels van anderen en zich houden aan verplichtingen, die ze saai en onnuttig kunnen vinden.– Ze kunnen een gevoel van superioriteit ontwikkelen als de topper en overwinnaar in de gamewereld, terwijl ze in de gewone wereld op belangrijke terreinen mislukken. De gamer fixeert zich dan vaak op de hand die het wapen vasthoudt. Dit kan al aanwezige angsten verhevigen en boosheid aanwakkeren. Ze kunnen daardoor langer aan de zijlijn blijven en gevoelens van afwijzing krijgen. Bij deze verslaving komen gemakkelijk stimulerende middelen en verslavingen, zoals: energiedrankjes, alcohol, softdrugs, speed, coca. Het wegvluchten van de gamer uit de werkelijkheid wordt escapisme genoemd. In bepaald opzicht wordt het brein dan wel actiever: tijdens het gamen wordt adrenaline, endorfine en dopamine aangemaakt, wat een verslavende, aantrekkende werking heeft. Dit gebeurt ook bij druggebruik. Dat maakt gameverslaving als een soort chronische ziekte. Waarom kan gameverslaving een. Dat zijn dus de afkickverschijnselen. Daarom wil de verslaafde weer snel terug naar het prettige gevoel achter het scherm. Die wereld draait door als de gamer niet aan het spel deelneemt. Dat prikkelt spelers om actief te blijven. Grote online games, zoals World of Warcraft, zijn in principe . Van de online spelers voldoet 3,2% aan de criteria van gameverslaving. De verslaafde jonge online spelers (die dagelijks spelen) besteden gemiddeld 3. Deze gameverslaafden scoren hoog op sociale angst, depressiviteit en eenzaamheid, terwijl ze een relatief negatief zelfbeeld hebben.
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
September 2017
Categories |